【ゼルダの伝説】任天堂内製ゲーのデザイン周りは大抵ガッツリ関わってるけど
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
botwのアクション性は基本操作を軸に物理と化学エンジンを駆使して想像を形に出来ること
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド攻略まとめ速報
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Cuddle(カドル)
申し訳ないが自傷行為はNG
ゼルダの伝説 BotW攻略まとめ情報
募集ページの背景の模様が、時の扉のものと同じだからワンチャンあるかもしれない
ゼルダもゼノシリーズもほとんど未経験の自分からするとBotWのほうが断然面白かったな
鬱陶しい小賢しい敵やギミックが多めだったのがいい思ひ出。
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MGS動画
中位は楽だし極意も古代矢があるから長いけどそこまで難しくはない
ごめん移転するのと任天堂の投資と繋がりがわからないんだけどどういう意味?
作り方として多分ボスとの再戦を出来るようにしたい→カースガノンは既に倒してる&復活するタイプの設定じゃない→精神世界や夢の中で再戦にすればいいって感じだからあまり夢であることはこの場合重視しなくていいと思うけど
何パターンかあるから全部見たければ何度も再戦だ
細かいマップ素材だとか植林作業だとかデバッグ周りとか?とにかく色々
マスモで剣の試練序位ですらクソキツいんだけど極位とか無理すぎて逆にクリア率が知りたくなる
マスモ剣の試練でバクダンちくちくプレイが通用するのは、序位中位の序盤の青ボコ、
まぁブレワイ続編ってよりはブレワイデザインの次回作って言った方が正しかったな
歩行ガーディアンって結構いるんだから一体くらい正気を取り戻した、味方のガーディアンがいてくれても良かったんじゃないかと思う
募集を見る限りモノリス主体のようにしか見えんわ
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
普段のプレイからBで矢を構える動作を細かくキャンセルする癖を付けてみては?
親から貰ったものだから売るわけにいかない
三年前初週ゴキ「ゼルダ19万wwww爆死だあああwwwwww」
全肯定レビューを書くと胡散臭いから、難点を捻り出しただけでね?
え?日本の週販見ても毎週負けてるのにどうやってモンハンwがブレワイ抜くの?
北東というか北東寄りの北というか
ブレスにはまった後でのスカイリムはキツいぞ…。
900もあるからポーチの全開放も何とかなるし。
マモノショップの品揃え、再入荷の条件てなんですか?
またあとで来ようと思っても忘れちゃうんだよな…